CH25097 – INCENTIVO A MEMÓRIA DE CURTA DURAÇÃO COM O JOGO CARA A CARA
RESUMO
Pesquisas apontam que possíveis causas da dificuldade de idosos em relação à memória de curto prazo são alterações neurológicas naturais do envelhecimento, lentidão cognitiva ou até mesmo limitações estruturais da memória operatória. Com base nisso, o trabalho mostra-se relevante pois irá propor o uso de jogos como um meio de diversão para incentivar mais a memória de curta duração dos idosos, o que beneficiará os mesmos positivamente. O objetivo do projeto consiste em incentivar os idosos a utilizarem mais suas memórias de curto prazo através do jogo Cara a Cara, adaptado durante o projeto. Em relação aos métodos e materiais utilizados no projeto, primeiro começamos essencialmente com uma pesquisa bibliográfica sobre a relação de idosos com jogos de tabuleiro e sobre a memória dos idosos de modo geral. Após a pesquisa, foi confeccionada uma versão do jogo cara a cara, sendo as cartas impressas em um papel cartão e a base do jogo feita de papelão, pois considerando a ideia base do jogo, ele se encaixa perfeitamente no nosso objetivo de incentivar o uso da memória de curta duração dos idosos, já que o mesmo consiste em identificar a figura escolhida pelo oponente por meio de perguntas estratégicas. Até o momento, o projeto resultou em uma planilha contendo alguns artigos encontrados durante a pesquisa bibliográfica, uma versão do jogo cara a cara com animais ao invés de pessoas, confeccionado pela autora, além de ter nos mostrado como o jogo realmente ajuda e incentiva os idosos a praticarem a memória de curto prazo. Como o jogo exige que o jogador observe e memorize rapidamente as características físicas e acessórios das figuras; retenha na memória de curto prazo as pistas e as cartas já descartadas e atualize mentalmente as hipóteses a cada nova pergunta e resposta, o jogo mostra-se um ótimo recurso de estímulo para idosos. Futuramente, recomenda-se testar o jogo em um grupo maior de idosos, comparando seu desempenho com outras atividades de estímulo cognitivo, a fim de confirmar e aprofundar os benefícios observados.
PALAVRAS-CHAVE
memória de curta duração; idosos; jogos;