CH25096 – FAMICLONES NO BRASIL E SUA RELAÇÃO COM A LEI DE RESERVA DE MERCADO
RESUMO
Este estudo propõe desenvolver uma análise acerca das copias dos videogames da produtora japonesa Nintendo no Brasil que, devido a questões de licenciamento local não foram lançadas com a identidade da marca japonesa, mas clonado por empresas nacionais que os vendiam sobre outros nomes, daí a expressão (Famiclones) Neste sentido, com a Lei nº 7.232/84, conhecida como Lei da Reserva de Mercado de Eletrônicos, que ocorreu entres os anos 80 e 90 no contexto do fim da Ditadura Militar e da Reabertura política do Brasil. Temos por objetivo demonstrar como essa política de mercado impactou no desenvolvimento interno da indústria tecnológica do Brasil e levou à criação dos clones nacionais do NES para o mercado brasileiro. A análise será realizada por meio de um amplo levantamento bibliográfico de artigos acadêmicos, livros e revistas. Outra fonte fundamental serão os acervos de jornais, disponíveis em hemerotecas virtuais, que nos permitem encontrar materiais relevantes, como peças de divulgação, notícias e propagandas das empresas de Famiclones. A pesquisa encontra-se em estado inicial e os resultados parciais demostram que embora os Famiclones tenham sido um sucesso comercial e cultural ainda há pouca produção acadêmica sobre o tema, sendo importante realizar uma coleta de fontes primárias sobre o tema e que as hemerotecas digitais possuem muito a contribuir neste sentido. Também compreendemos diferenças em torno das estratégias comerciais das empresas de games no país, comparando a experiência da Nintendo e os Famiclones à da Sega, que licenciou seus produtos na parceria com a empresa Tectoy. Por fim, conclui-se que a Lei de Reserva de Mercado influencia diretamente no cenário dos videogames no Brasil no final da década de 1980 e início dos anos 1990.
PALAVRAS-CHAVE
nes; reserva de mercado; famiclones; história dos games